Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
“Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.”
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.Sổ Mẹo Bỏ Túi
“Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.”
Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.Cẩm Nang Trò Chơi
“Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.”
Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.Bàn Học Trò Chơi
“Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.”
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.Thư Viện Qua Ải
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau.

Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.

Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
Trạm Hướng DẫnChỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.
Góc Tự Học GameHiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Chuyện Bên Lề GameThuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Cách Chơi ĐúngKháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
GithubVật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
FacebookXé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình.
TwitterVòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Shopify
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. 09-15 Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên. Đường Tắt Trong Game
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật. Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ. Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.