Ghép hai đạo cụ cùng lúc đôi khi tạo hiệu ứng mạnh hơn dùng lần lượt.
Màn sinh ngẫu nhiên thì mỗi lần vào lại một khác, cố học thuộc chỉ tốn công.
Cài lại game làm mất tiến trình nếu chưa liên kết tài khoản. Yếu tố mới xuất hiện lần đầu bao giờ cũng là chìa khóa.
Chơi lại màn cũ để lấy thêm tài nguyên rồi quay lại màn đang kẹt. Bản đồ có lối đi ẩn thường để lại dấu hiệu hình ảnh nhỏ. Kiểm tra lại cài đặt độ nhạy nếu thao tác không như ý.
Màn khó thường được thiết kế quanh đúng một cơ chế mới cần học. Ba lần thua liên tiếp ở cùng một chỗ là dấu hiệu cần đổi cách chơi.
Kiểm tra bảng nhiệm vụ trước khi kết luận màn bị lỗi. Có màn thiết kế để thua lần đầu, lần sau mới đủ thông tin để thắng. Chu kỳ thường ngắn, bốn tới tám nhịp là phổ biến.
Một vài màn tính điểm theo số bước, đi thừa là mất sao. Chép nguyên xi thao tác của người khác thường không khớp với máy mình. Nhiều màn khó không đòi phản xạ nhanh mà đòi thứ tự thao tác đúng, chậm lại thường hiệu quả hơn.
Đứng ở chỗ an toàn quan sát trọn một chu kỳ trước khi vào. Chia đôi lượng đạo cụ theo hai nửa màn.