Điểm thưởng thời gian còn lại đôi khi lớn hơn điểm nhặt vật phẩm.
Một số màn có mốc nhân đôi ở đoạn cuối.
Bảng xếp hạng tuần thưởng theo phần trăm chứ không theo số tuyệt đối.
Chờ biểu tượng xác nhận rồi mới thoát.
Bật hiệu ứng nhân điểm trước chuỗi dài nhất trong màn.
Hệ số thường đến từ chuỗi liên tiếp không đứt..
Cùng một người chơi cùng một màn vẫn lệch điểm theo thời điểm trong ngày.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.Đừng chơi lấy điểm khi đang mệt..
Phần nhân hệ số áp lên tổng của hai phần trước.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.Có game cho nộp điểm nhiều lần, chỉ tính lượt cao nhất..
Kết thúc buổi ở một lượt tốt giúp giữ cảm giác.
Thứ tự xử lý mục tiêu ảnh hưởng lớn tới tổng điểm.Đếm số bước trước khi bấm ở loại màn tính theo bước..
Lượt liều lĩnh chỉ thắng khi cần một kỷ lục duy nhất.
Nộp điểm sát giờ làm mới thì thứ hạng giữ được lâu hơn.Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game.
Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
Một lần trúng đòn xóa sạch phần thưởng hoàn hảo.
Điểm gian lận bị xóa và mất luôn thành tích cũ ở nhiều game.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Một số bảng xếp hạng làm mới theo tuần, canh thời điểm nộp điểm. 09-10 Chuỗi đứt ở giữa màn mất nhiều hơn đứt ở đầu. Góc Rèn Phản Xạ
Một số phần thưởng chỉ dành cho top đầu trong ngày. Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ. Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao. Đừng lặp lại chiến thuật cũ nếu điểm đã chững lại nhiều lượt.
Chơi để cải thiện dần thay vì để đứng đầu ngay. Lọt nhóm mười phần trăm đầu dễ hơn lọt vào một trăm người đầu.
Luyện đoạn hay mất điểm riêng. Có màn cho phép chọn mục tiêu điểm trước khi bắt đầu. So với chính mình tuần trước là thước đo dùng được lâu nhất.